Catégorie : ICN

Encore quelques jours pour participer !

Informatique et Création(s) Numérique(s)

Testez Galaxy War !!

Jeu réalisé Par Mathis M., Tom A. et Sidney G. de 2nde 2

Concours Castor Informatique 2016

 

C’est reparti !

sans-titre

 

L’édition 2016 est en cours . 

Cette année, au Lycée en Forêt,  plusieurs classes de seconde et de terminale y participent.

 

http://castor-informatique.fr/index.php

Concours Informatique Algoréa

 29 mars 2016 : 2ème tour

Après avoir été sélectionnés parmi 24813 participants, 3 élèves du lycée en forêt ont participé au 2ème tour du concours informatique Al-Goréa qui vise à dénicher les nouveaux talents de la programmation.

Il s’agissait d’une épreuve de programmation de 2 h 30, faite en classe , constituée de petits challenges de niveau croissant à résoudre avec le langage visuel « Blockly » (développé par Google).

Un exemple de sujet (et une réponse possible) :algorea
Programmez le robot ci-contre pour qu’il atteigne l’étoile, en sautant de plateforme en plateforme.
Mettez le robot directement sous une plateforme avant de le faire sauter pour le faire monter sur cette plateforme.

 

CONCOURS INFORMATIQUE ALGOREA 2016

Résultats du 1er tour !

 

logo france ioi24813 élèves du CM1 à la terminale ont participé au 1er tour du concours Algoréa 2016. 5 élèves du lycée en Forêt  sont qualifiés pour  le 2ème tour qui sera une épreuve de 2h30, à faire entre le 28 mars et le 10 avril 2016.

Les heureux vainqueurs sont  :

– Antoine BOURGEOIS de 2nde5
– Sarah GAUDIN de 2nde6
– Enola SILBERLING de 2nde9
– Nicolas MARTIN de 1S1
– Loïc MONCADA de Terminale S4, spécialité ISN

Encore bravo à eux, ils n’ont plus qu’ à préparer leur prochaine épreuve :

http://www.france-ioi.org/algo/chapters.php?progression=1

Concours de programmation Algoréa

8 élèves du Lycée en Forêt sont qualifiés pour les épreuves du concours national de programmation Algoréa, organisé par France-IOI.
Le mardi 2 février, ils devront résoudre en 45mn une série d’exercices comme celui ci-dessous.
Saurez-vous faire mieux qu’eux ?


La chauve-souris répond aux trois commandes suivantes :

Votre objectif est de programmer une suite de commandes qui lui permette d’atteindre la case d’arrivée, marquée d’un « X » sur le plan.


Sortir du labyrinthe

Pour sortir d’un labyrinthe, on peut longer toujours le même mur (en le gardant toujours à sa droite par exemple). Le chemin emprunté n’est pas nécessairement le plus court, mais c’est très efficace.

C’est ce qu’ont expérimenté les élèves de 2nde9 en programmant leurs robots pour qu’ils trouvent seuls la sortie !

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