Auteur : J.Galmiche

Jeu de fléchettes

Règle du jeu : Un jeu de hasard consiste à jeter dix fléchettes au hasard sur une cible. Toucher le disque du centre rapporte 5 points, toucher le reste de la cible rapporte 2 points. De plus, on suppose qu’il est impossible de rater la cible.

L’objectif est d’obtenir le plus grand score.

Les élèves de seconde 4 ont d’abord écrit un algorithme simulant ce jeu puis l’ont programmé sur leur calculatrice.
Voici un aperçu du jeu ainsi obtenu, le lancer d’une fléchette étant effectué dès qu’on tape sur la touche ‘Espace’ :

 

Le meilleur score réalisé par les élèves de seconde 4 est 41 .
Réussirez-vous à faire mieux ??

Télécharger ici le programme pour les calculatrices TI.

La fourmi de Langton

La fourmi de Langton est un algorithme qui décrit une fourmi se déplaçant sur les cases d’une grille.

Considérons une grille de cases blanches et choisissons une de ces cases comme étant l’emplacement initial de la fourmi. Les règles que suit la fourmi pour se déplacer sont alors extrêmement simples :La fourmi peut se déplacer à gauche, à droite, en haut ou en bas d’une case à chaque fois selon les règles suivantes :

  • Si la fourmi est sur une case noire, elle se tourne vers la gauche, change la couleur de la case en blanc et avance d’une case.

  • Si la fourmi est sur une case blanche, elle se tourne vers la droite, change la couleur de la case en noir et avance d’une case.

Les élèves de seconde 4 ont programmé ce petit algorithme sous Scratch.

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Rallye mathématiques du centre 2017

La classe de 2nde3 du lycée en Forêt primée

La remise des prix du 32ème rallye mathématique du Centre – Loiret 2017 s’est tenue le mardi 23 mai 2017 au lycée Benjamin Franklin à Orléans.

Cette épreuve, créée en 1986, consiste à résoudre des exercices de difficultés graduées, de natures diverses tant sur le fond que sur la forme et dans lesquels l’humour et le jeu ne sont pas oubliés, ni même la culture mathématique. Les élèves ont en effet eu à se documenter trois mois avant l’épreuve sur la vie et l’œuvre d’un mathématicien, Pierre de Fermat,  puis à répondre au questionnaire proposé le jour de l’épreuve.

Épreuve – 14 mars 2017

Questionnaire

Parmi les élèves présents à la remise des prix, 3 élèves du lycée du Forêt, représentant la classe de 2nde3, ont reçu en récompense de leur 6ème place au classement départemental leur prix : une participation financière à une sortie offerte par les mairies de Malesherbes et de Montargis.

 

 

FLAC #1 : Arts et mathématiques – 2nde03

Dans le cadre de la FLAC, fête lycéenne des arts et de la culture, 18 élèves de 2nde3 ont travaillé sur 3 œuvres de François Morellet et les ont représentées numériquement, à l’aide du logiciel Scratch.

Ils se tiendront à votre disposition le vendredi 24 mars 2017 au CDI pour vous en expliquer toutes les étapes de réalisation. Ils vous présenteront aussi des œuvres numériques personnelles, crées elles-aussi à l’aide du logiciel Scratch.

Œuvre n°1 : Pi piquant n°11 (2001)

Œuvre n°2 : Répartition aléatoire de 40 000 carrés (1971)

Œuvre n°3 : Doubles trames (1958)

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